修課心得|108–2 DS5104設計思考入門(上)

Kiki Lin
Jul 5, 2020

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DS5104設計思考入門(Introduction to Design Thinking)是台大創新學院的基礎核心課程,此心得將介紹這門課的修課心得以及對設計思考的反思,本篇為上篇,下篇連結請點此

這篇文章主要介紹我在設計思考中每一個步驟的心得感想,對於設計思考的步驟說明並無太多著墨,若想要學習何謂設計思考可以參考Alpha Team在Youtube所開設的設計思考入門課程

在修這門課之前,自己曾參加過半天的設計思考工作坊,但由於時間有限,對於設計思考的概念僅止於設計思考的五個步驟,以及「利用到大量不同顏色的便條紙」的印象。抱持著想了解設計思考是什麼,以及設計思考該如何應用在實作的疑問,我在今年一月填寫了修課表單,也很幸運地在二月底收到入選結果,正式開啟我與設計思考的大門。

討論過程中滿滿各種顏色的便條紙

課程簡介

完整的課程介紹可以參考D-School台大創新設計學院的官網

DS5104設計思考入門是為期兩天半的密集式課程,快速與不同系所的夥伴們組成團隊並合作,並由修習DS5105設計思考教練人才培育課程的學生們擔任教練,帶領、引導我們,共同以設計思考的方式,將特定問題拆解並提出解決方法,並且最後D-day期末成果展時以海報及手冊展示理念。

主要日程為下:

  • 一月底:完成報名表單
  • 2/20:公布修課錄取名單
  • 3/27~3/29:設計思考入門課程
  • 6/13:D-Day期末成果展

簡單來說,這門課主要就是讓你體驗設計思考該如何實作的課程。

那麼,設計思考到底是什麼呢?

設計思考的主軸核心就是「以人為本」。流程共分為五個步驟:

同理(Empathize)→定義(Define)→發想(Ideate)→原型(Prototype)→測試(Test)

在進行設計思考流程發想時,必須再再提醒自己,我做這個決定會幫助使用者什麼?使用者到底需要什麼?在設計思考的流程中,每一步都需要問自己「為什麼」,每一個「為什麼」都是解決問題的關鍵點,環環相扣。

以下將以課程進行的順序(也就是設計思考的五個步驟)來說明各個步驟的心得感想。

暖身-Wallet Challenge

為你的夥伴設計錢包,讓他/她愛不釋手!

第一天課程是在禮拜五晚上開始進行,以約一個小時的Wallet Challenge做為未來兩天設計思考實作的暖身,以設計思考的流程為你的夥伴(在當初還是認識不到一小時的同學XD)重新設計錢包。

首先以訪談的模式了解你的使用者對於錢包的需求是什麼,進而從使用者的回答中抓出她真正的需求以及洞見,從需求中辨別機會點。接著提出點子、向使用者分享後,收集回饋並優化點子。最後將想法具體化,並蒐集使用者的回饋。

經過了訪談時間,我列出了我的夥伴的四個需求:

  1. 對於錢包想要低調,不要太張揚。
  2. 需要更大的放卡空間,放更多的卡。
  3. 發票太多,常常積到錢包很厚。
  4. 零錢常常積到很多,需要解決零錢很多的問題。

然而,在辨別機會點時,我不知道到底哪個需求是最關鍵的,以至於最後設計的錢包將四者需求都加入,而這反而會讓她的錢包積得更厚,是哪邊出了問題呢?

是我在訪談時沒有再問更深入一點嗎?那該如何問呢?如果使用者有很多需求,那我到底該選哪一個呢?有什麼判斷依據嗎?亦或者是我在發想點子時的方向和使用者所需要的不同嗎?

抱持著種種疑問,以及對還未公布問題的驚喜,我開始期待明後兩天的到來。

我幫我的partner設計的錢包XD(超級原型哈哈哈)

問題陳述-如何提升修繕意願?

這次設計思考入門要解決的問題由田野間工作室的創辦人Ben Yang主講,開啟這兩天的序幕。

田野間工作室主要以教學課程的方式,開設許多工作坊,推廣延長紡織品的生命週期,讓不再穿的衣物可以以各種形式再做利用。(詳細介紹可以至田野間工作室的Facebook粉專看看!)

時尚業是全球第二汙染源?

這場演講主要探討快時尚與修繕及回收的關係。Ben提到許多顛覆我們現在對於時尚、紡織業的既有印象。我們熟悉的「時尚業是全球第二汙染源」這句話,實際上的原意其實是「紡織業是全球繼農業後排名第二的淨水汙染源」,時尚業僅占紡織業的60%。媒體為了渲染,將原有的話誇大以吸引視聽人注意,讓現今普遍大眾都對於時尚業有著錯誤的認知。(關於更多詳情可以參考:你是否想過「時尚業是世界第二大污染」這句話的來源,而且可能是斷章取義的假新聞?

另外,我們也常常聽到「台灣紡織業是夕陽產業」這句話。其實不然,Ben說道,國際奧運有90%以上的衣服是由台灣所製造的。

不過,紡織業的確是對環境造成許多汙染。近幾年流行的「快時尚」,讓衣服越來越便宜、電商的發展,讓衣服取得越來越容易,也因此人們願意將破損的衣物拿去修補的意願也越來越低,買新衣的金錢成本甚至比修繕的成本還低。再加上現今修補師傅年紀普遍都較高,沒有後代年輕人願意傳承修補工藝、現今服設科的訓練多以「製衣」為主,讓整體的時尚、紡織業漸漸走向失常。

如何讓失常回歸正常,提升人們的修繕意願?

便是我們這兩天工作坊要解決的問題。

同理(Empathize)-使用者在想什麼呢?

要提升人們的修繕意願絕對不是喊喊口號而已,重要的是使用者在乎這個議題,並且願意親自去執行它。因此,設計思考的第一個環節便是訪問使用者,了解使用者對於「修繕」的看法、了解使用者在這個議題上,到底真正在乎什麼。由於工作坊時間有限,我們僅訪問三位使用者,試著透過訪談挖掘出他們對於修繕的潛在需求。

在訪問使用者之前,擬定訪綱是很重要的步驟。訪綱可以作為我們在訪問時的地圖,有時話題扯遠了、忘記自己為什麼要問這些問題時,訪綱能夠將我們拉回正確的道路上。因此,訪綱問題的必要性(為什麼我們要問這個問題?)以及邏輯順序(問題A後面為什麼是接問題B而不是問題C?)也是非常重要的。

組員們列出自己認為重要的問題

經過Empathize的環節,我才知道原來訪問是一個如此大的學問,也認知到自己在這方面的不足:我發現自己在問問題時,很容易在使用者的回答中迷失。我很容易忘記現在自己到底在哪裡、為什麼要問這個問題。因此在此之後有機會擔任訪問者時,我會在把訪綱列下來之餘,試著把「為什麼要問這個問題」也寫在訪綱旁邊,以免訪問時在受訪者的回答中迷失方向。擔任受訪者亦同,當人們問我這個問題時,我會試著去想他們問我這題的目的是什麼?背後的原因是什麼?如此,回答的答案才能真正打到訪問者的需求。

定義(Define)-從訪談的內容找出關鍵點

在這個環節中,我們試著從三位使用者的回答中整理重要資訊,並抓出我們認為足以進行發想的洞見。經過整理後,我們將三位使用者的回答濃縮成以下:

👩使用者A:

  • 有創造的心,為舊物改裝出新功能
  • 修繕成功後會有成就感
  • 會與朋友分享修繕經驗

👦使用者B:

  • 想省錢
  • 修過落地窗、家具等物品,有能力會盡量修
  • 會與朋友分享好的修繕店家

👩使用者C:

  • 從小對組裝有興趣,亦是現在喜歡修繕的原因
  • 別人的分享經驗可以激發與擴增自己的想像力
  • 修繕的過程中會一步步紀錄與拍照

雖然三位使用者回答已經經過整理,我們仍然可以從這些回答看到很多不同種類的需求,例如:將現有資源做更有效的運用、成就感、想省錢等等。但我們僅需挑選一個足以進行發想的需求。當時的我很疑惑,若只挑選一個需求,那我們對於其他的需求只能視而不見嗎?

教練說道,由於這門課僅為時兩天半,對於設計思考的每個步驟我們能做的有限。若真正運用設計思考去解決一個問題,在Empathize中,通常訪問的人會達數百人甚至數千人,可想而知需求只會越來越多,不可能會有一種解方是可以完全滿足所有需求的,我們必須有所取捨。因此我們只能從使用者的回答中找出大多數人們的需求,並且根據這些需求發想適合的解方。若挑選過多需求,結果可能像我在Wallet Challenge做出的成品一樣:雖然看似滿足每個需求,但卻做得四不像,反而造成反效果。

這讓我想到上學期修的行銷管理中提到的STP市場區隔理論:不要貪心得想滿足所有的人,把目光焦點放在在乎你的人。沒想到竟然可以將課堂所學真正運用在實作上,這也是我在修習這門課之前沒有想到的。(STP市場區隔理論可以參考:不是行銷人也該懂的 STP 市場區隔理論:誰討厭你沒關係,誰愛你才重要

因此,我們從使用者的回答中分類出相似的回答(綠色框框部分),經過發想後,得出我們的POV(Point Of View,設計觀點):

喜歡拆裝東西的使用者,重視從修繕的過程中獲得樂趣,因為對他們來說從無聊的生活中獲得樂趣很重要。

第一天工作坊結束時與組員們的合照

小結

從Wallet Challenge到設計思考的第二個步驟-Define,DS5104設計思考入門的課程也過了一半。在短短的一天中,我們訪問了三位使用者、將這些使用者的回答進行分類、設想回答背後的需求以及洞見,並得出POV,真的是非常燒腦、但又非常充實的一天。很喜歡和組員們以及教練一起發想、一起動腦的感覺!下一篇將會介紹另外三個步驟:發想(Ideate)、原型(Prototype)、測試(Test)以及整體的心得感想。

2020/9/4更新:下篇已經完成啦!修課心得|108–2 DS5104設計思考入門(下)

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Kiki Lin

Graduated from NTUBA | 2020 聯合利華校園大使 | 2020 Epoch School 實習生。喜歡寫作,透過寫作梳理思緒、產生更多新的想法;喜歡行銷,正在行銷產業中找到屬於自己的定位。